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莫尔索随笔
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2026年最值得学习的11个设计系统

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第一时间捕获有价值的信号

设计系统如今无处不在。但并非所有自称设计系统的都真的是系统——有些是拥有精美组件但缺乏指导的UI套件,有些是拥有完善原则但难以落地的文档库。最优秀的设计系统能够平衡这两者,并且能够跨团队、产品和时间进行扩展。本文编译自 11 best Design System examples in 2026

本文收集了2026年最值得学习的设计系统示例,以及几个值得收藏的隐藏瑰宝。我将重点关注每个系统的实用性:文档的清晰程度、组件和UI模式的解释方式、排版和令牌等基础元素的处理方式,以及你可以借鉴的内容。

什么是设计系统?

设计系统是团队用来跨屏幕、团队和产品构建一致性产品的共享语言。它是品牌在网站应用、软件UI以及用户与产品交互的所有地方如何呈现的事实来源。

设计系统的核心包含三个层次:

构建模块

可复用的UI部件,如组件、UI套件和已确定的UI模式决策,如按钮、表单、导航和表格。每个组件都应附带组件指南,让团队不仅了解其外观,还了解何时使用、如何运作以及应避免什么。

基础与样式规则

这是系统通过颜色、间距、网格、图标、动效特别是排版来定义其风格的地方。许多现代系统依赖设计令牌集来以设计和工程可以在产品和代码库中一致使用的格式捕获这些决策。令牌有助于保持视觉语言的一致性,即使在产品扩展时也是如此。

让系统可用的文档

设计系统的强大程度取决于其文档。优秀的设计系统文档示例包括使用指导、无障碍说明、原理阐述和大量视觉示例。真实世界的示例也很重要,因为它们展示了系统如何支持实际流程和布局,而不仅仅是孤立的组件。

如果你研究过IBM Carbon、Salesforce Lightning、Microsoft Fluent或Atlassian等系统,你就会看到当一个团队让所有人保持一致、快速交付并使产品感觉像是一个统一的整体时,这会是什么样子,即使跨越庞大的屏幕和团队生态系统。


2026年最值得关注的设计系统示例

既然我们已经了解了什么是设计系统,让我们看看2026年最值得学习的设计系统。这些系统因其强大的文档、清晰的组件指南、周到的排版以及你可以在实际工作中复用的实用视觉示例而脱颖而出。

Apple人机界面指南

Apple人机界面指南界面

Apple人机界面指南可能是产品设计中最知名的参考资料。它捕捉了多年来关于iPhone、iPad和Mac直观体验的思考,并且与Apple的硬件和软件生态系统紧密相连。这就是HIG与许多设计系统的不同之处——它更少关于组件集,更多是关于Apple希望用户拥有的体验。

然而,HIG并不总是最容易日常使用的资源。指导可能感觉文字很重,视觉示例比你期望的要少。在某些领域,指导停留在相当高的层面,因此团队最终可能会猜测他们是否按照Apple预期的方式使用模式。

对许多设计师来说,这个空白本身成为了一个学习曲线,这也是iOS产品设计经常变成一种专业化的原因之一。

亮点

HIG作为一套产品原则效果最好,而不是组件目录。它擅长解释平台行为、导航模式、动效以及让Apple界面感觉独特的交互细节。

但如果你正在寻找快速组件指南、密集的UI模式覆盖或大量具体视觉示例,你可能会发现自己在页面间跳转,并用其他资源填补空白。

Google Material Design系统

Google Material Design界面

Google的Material Design以其”材料隐喻”而闻名——即UI像具有深度、高度和响应式动效的物理表面一样运作。它是开源的,被广泛采用,并旨在支持跨设备和屏幕尺寸的自适应界面。Material的优势在于它不仅定义组件,还定义交互原则、动效模式和布局逻辑,帮助产品感觉直观和一致。

Material也不是轻量级的。系统有很多深度,一开始可能会感觉复杂。同时,这种复杂性也是Material如此灵活的部分原因。你可以严格应用它,也可以大量调整它,同时仍然受益于其底层结构。这是一种你可以研究数天仍然发现新层次的系统。

亮点

Material的颜色和主题模型是最值得学习的部分之一。如果你正在考虑在自己的系统中引入主题,这是一个强有力的参考。Material对令牌、动态颜色和主题驱动决策的方法有助于团队在个人化、深色模式和品牌变体中保持界面一致。

GOV.UK设计系统

GOV.UK设计系统界面

在政府设计系统中看到惊喜吗?这正是GOV.UK设计系统值得上榜的原因。目标是让每个人都能使用,包括使用辅助技术、旧设备或低质量连接的人。它为公共服务团队提供样式、组件和模式,使政府服务跨部门保持一致,明确关注清晰度和无障碍性。

它是如此实用于组件研究的一个大原因是系统围绕证据构建。当GOV.UK发布组件和模式时,通常包括关于如何以及何时测试的说明,因此团队可以了解解决方案背后的信心水平。

它是为交付而设计,不是为浏览。代码存在于GOV.UK Frontend中,它是开源的,并打包为可复用的工具包。

亮点

研究是工作流程的一部分。指导通常链接回用户测试,因此模式感觉更容易信任,特别是在高风险流程中。我也喜欢”实验性”被当作一个真实阶段而不是表面标签。新组件和模式早期发布,然后只有在证明它们在不同服务和用户群体中有效后才毕业。无障碍性被当作核心产品约束。这保持系统专注和有意简化。

结果是保持有意简化的系统。这是一个很好的提醒,对于高风险服务,简单通常是最可扩展的选择。

Adobe Spectrum设计系统

Adobe Spectrum界面

Adobe Spectrum充满了界面基础,它读起来像一本实用的UI课程。系统涵盖了基础,如颜色、排版和组件,但它还通过动效、包容性设计和令人惊讶的详细文案部分更进一步。文档清晰,视觉示例丰富,组件指南感觉为交付真实产品的团队而制作。

亮点

大多数系统在移动端和桌面端保持组件和类型大小一致。Spectrum采取不同路线。它在移动端放大组件和排版,以反映人们如何与触摸屏交互。

Spectrum使用1:1.25缩放比例,意味着移动端组件比其桌面等效物大25%。它还使用独立的移动端和桌面排版比例。边框宽度跨设备保持一致。它比大多数系统更复杂,但这是为手指而不是光标设计的周到方式。

另一个亮点是写作指导。文字承载界面,但它们在许多系统中经常被当作事后考虑。Spectrum的文案文档涵盖声音和语调、语法、包容性,甚至错误消息的模式,这有助于团队在产品中保持语言一致。

Spectrum的颜色系统也值得仔细研究。许多设计师在构建调色板时将其作为参考,因为它结构化、灵活且实用。如果你想要关于构建可用颜色系统的清晰课程,Spectrum是一个强有力的案例研究。

Mozilla Protocol设计系统

Open Mozilla Protocol设计系统

Mozilla Protocol设计原则

Mozilla Protocol是一个为Mozilla和Firefox网站构建的开源设计系统。它建立共享的设计语言,交付可复用的编码组件,并记录团队构建一致Web体验所需的基础。

Protocol在其实现方式上也非常Web原生。其核心,它是一个CSS框架,带有可组装成页面的标记模式库,加上少量JavaScript用于一些交互部分。

因为它专注于网站而不是复杂的应用UI,它保持有意精简。指导简洁,组件集有限,这使其快速学习。这是一个很好的提醒,轻量级系统仍然可以创造强大、一致的品牌形象。

亮点

Protocol将基础放在首位。它记录设计令牌,甚至将它们作为npm包提供,这有助于团队避免硬编码值并保持UI决策一致。排版指导清楚说明何时使用Mozilla品牌与Firefox品牌字体。这种细节水平有助于防止随着时间的推移而出现的微妙品牌漂移。总体而言,系统偏爱适用于真实内容和真实布局的灵活规则,而不是仅在理想模型中有效的刚性规范。

Microsoft Fluent 2设计系统

Microsoft Fluent 2界面截图

Fluent 2是微软的更新设计语言,用于构建现代跨平台产品体验。基础保持一致,实现指导按平台划分,因此你可以专注于Web、Windows、iOS或Android,而不会混合上下文。

Fluent 2在支持设计到开发工作流程方面也做得很好。微软提供在Figma中构建的Fluent 2 UI套件,旨在映射到代码库以实现更顺畅的交接。在Web方面,Fluent可用于React和Web组件,这有助于即使团队使用不同技术栈也能保持体验一致。

指导并不总是非常深入,但它是可接近的。你可以快速提高生产力,然后根据需要深入了解颜色、排版和动效等基础。

亮点

Fluent 2感觉像一个扎实的”完整系统”示例。它涵盖了大多数团队需要的核心要素,并且对现实世界约束保持实用。颜色模型围绕中性、共享和品牌调色板构建,动效指导保持专注于层次和注意力而不是装饰。

Atlassian设计系统

Atlassian设计系统界面示例

Atlassian设计系统中花几分钟,你就能感受到其背后的工艺水平。是的,它很大,第一眼可能会感觉有点压倒性。考虑到它支持多少产品,结构保持令人印象深刻的清晰,文档让你可以轻松找到所需内容而不会迷失。

亮点

Atlassian以直接、明智的方式对待海拔(Elevation)。在浅色模式下,深度主要通过阴影传达。在深色模式下,它们将阴影与颜色结合,以保持表面可读性,而不依赖沉重的对比度。

海拔用一小套设计令牌定义,这正是大多数团队所需要的。一个令牌位于默认表面水平以下,这对应该感觉凹陷的”下沉”UI元素很有用。每个海拔颜色令牌还有一个对应的阴影令牌,这有助于团队在组件和布局中一致地应用海拔。

颜色系统是另一个亮点。Atlassian使用alpha(透明)颜色与纯色一起。这是一个实用的UI选择。半透明前景颜色在不同背景下表现更好,因此即使表面变化,结果也保持一致。

令牌命名也做得很好。约定很直观,Atlassian通过令牌选择器等工具支持它,这使得找到正确的令牌并正确应用更容易。如果你正在确定令牌命名,这是一个很好的参考。

总体而言,这是一个精致的设计系统,具有全面的组件指南和UI模式指导。当你关心大规模一致性时,这绝对是一个值得研究的设计系统示例。


值得探索的隐藏瑰宝设计系统

知名的系统获得了大部分关注。还有很多其他设计系统同样值得学习。一些最有用的设计系统不太出名,但它们拥有优秀的文档、清晰的组件指南和你可以立即借用的实用UI模式。以下是几个值得加入书签的低调设计系统。

Salesforce Lightning设计系统

Lightning Design System 2 by Salesforce界面

Salesforce Lightning是为在Salesforce生态系统之上设计企业产品的团队而构建的。目标很简单:帮助你交付感觉直观、可扩展且跨复杂CRM工作流程一致的界面。该系统是组件驱动的,与Salesforce产品模式紧密对齐,并明显针对现实世界的商业应用进行了优化。对于收集Salesforce Lightning设计系统示例作为参考的团队,Lightning的文档提供了大量真实的UI模式可供学习。

亮点

Lightning认真对待动效。他们甚至给它一个专用名称”kinetics”,并将其视为系统的第一等部分,而不是可选的附加功能。

这很重要,因为动效经常被降级。它被视为”锦上添花”,或”我们稍后做”,特别是在企业软件中,团队面临持续的交付压力。清晰的动效原则和模式指导使有目的地使用动画变得更容易,并在产品、屏幕和团队中一致地应用它。

IBM Carbon设计系统

IBM Carbon界面示例

IBM Carbon是一个强有力的参考系统,当你需要扎实、企业级就绪的UI决策时。它是开源的、模块化的,旨在保持IBM产品生态系统一致、可扩展和可访问。文档密度恰到好处,有清晰的组件指导和足够的细节来支持大规模工作的设计师和工程师。

亮点

Carbon的海拔系统不是通常的”更多阴影等于更多深度”。在许多情况下,Carbon依赖颜色来表达层次。

在深色模式下,随着海拔增加表面变得更亮。在浅色模式下,Carbon采取更简单的路线,在海拔层次之间交替使用白色和灰色。这有点非常规,但在仪表板和企业屏幕中效果很好,你只需要几层并希望避免视觉杂乱。

Carbon超越组件文档。它还涵盖更大的UI模式,如登录、表单和过滤,因此团队可以在真实流程中遵循相同的方法。这很重要,因为过滤很少是一刀切的。Carbon帮助团队选择与上下文匹配的模式,无论是多选下拉菜单还是侧边栏中的持久过滤区域用于更重的数据探索。

对于Carbon设计系统示例中的真实工作流程,请查看UI模式指导,特别是表单和过滤。

Twilio Paste设计系统

Twilio Paste开源设计系统界面

Twilio Paste是一个开源设计系统,旨在帮助团队在Twilio产品中交付一致、可访问的客户体验。它为Figma和React的设计师和工程师提供工具和资源,以及大量的组件、模式和模板库。

如果你正在构建通信密集型界面,Paste感觉特别相关。想想消息、支持、通知和工作流驱动的屏幕,其中清晰度和可访问性与速度一样重要。这个设计系统非常强调包容性UI,Twilio将其生态系统的部分与WCAG 2.1 AA对齐,特别是在Flex UI中。

亮点

Paste在将组件连接到真实UI模式方面做得很好。他们的模式文档解释了如何将多个组件组合成常见流程的可重复解决方案,因此团队不必在每个功能中重新发明相同的交互。

主题和令牌故事也非常实用。Paste提供一个主题包,通过React组件的Theme Provider展示设计令牌,因此团队可以在仍然支持多个主题的同时保持UI一致。如果你需要构建仍然看起来和感觉像系统的自定义UI,Paste展示了如何使用原语和令牌进行组合。

丹麦Det Fælles设计系统

丹麦Det Fælles设计系统界面截图

丹麦的Det Fælles是公共自助服务解决方案的官方设计系统,旨在支持政府服务的一致体验,特别是针对borger.dk和Virk。它是开源的,专注于实用的构建模块:可复用组件、清晰的指南和可访问优先的模式,帮助团队交付让公民感觉熟悉且易于使用的面向公民的服务。

亮点

这是一个为清晰度而非花哨而优化的设计系统。风格指导围绕自助服务流程中的可用性构建,并停留在这些服务所在的真实环境中。这有助于团队避免”通用政府UI”并构建真正适合生态系统的东西。

我也喜欢它将组件视为可以组合成真实服务模式的构建模块,而不是将它们作为独立的UI部件。这种”构建用户需要的服务”角度让它感觉扎实且对实现友好。


关于”图形”设计系统的简要说明

有时人们查找图形设计系统示例时,他们真正想要的是品牌指南、视觉识别规则和营销模板。这些很有用,但它们解决不同的问题。本文中的系统主要是UI设计系统示例,为产品界面和软件体验而构建。

不过,重叠是真实的。最好的产品系统大量借鉴排版、图标、间距和品牌视觉规则等图形基础。当图形层清晰时,UI层变得更容易保持一致。


想要一个简单的框架来评估任何设计系统?

“最佳设计系统示例”列表很有用,但它们可能让你留下相同的问题。为什么一个系统比另一个更容易采用、扩展和维护?

为了让它更实用,我们整理了一个简短的框架,你可以用来审查你遇到的任何系统。如果你想要一种简单的方法来对任何设计系统进行合理性检查,我们的文章《伟大设计系统的构建模块:5个基本类别》将其分解为五个基本要素。它从排版和令牌等基础开始,然后进入组件、模式,以及让整个系统作为真实事实来源可用的文档。

如果你正在从头构建系统、审计现有系统或收集UI设计系统示例作为灵感,这个框架可以帮助你快速发现差距并确定下一步要改进的优先级。


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